Nel corso degli ultimi anni, c’è stato un numero crescente di amministratori di gioco che hanno consolidato i messaggi visualizzati sullo schermo mentre gli squali delle carte giocano su macchine da gioco o potenzialmente online come uno degli strumenti per aiutare a potenziare le scommesse consapevoli. In combinazione con questo, c’è stato anche un ampliamento dell’esame osservazionale per verificare se tali messaggi emersi siano fattibili, soprattutto negli ambienti dei centri di ricerca. Tuttavia, non sono stati condotti molti studi sull’utilità dei messaggi che appaiono nelle impostazioni delle scommesse reali. L’attuale revisione ha esaminato gli impatti della regolamentazione e delle critiche di autoesame in un messaggio di lancio di una macchina da gioco in contrasto con un messaggio di lancio semplice (non migliorato). La revisione è stata condotta in un clima di scommesse certificabile confrontando la condotta successiva alle informazioni di due delegati irregolari con esempi di 800.000 riunioni di scommesse (ovvero 1,6 milioni di riunioni in totale) in due circostanze (vale a dire, un messaggio semplice rispetto a un messaggio migliorato). I risultati hanno mostrato che il contenuto extra di standardizzazione e autoesame ha moltiplicato il numero di squali di carte che hanno smesso di giocare dopo aver ricevuto il messaggio di salto migliorato (1,39%) rispetto al messaggio di salto semplice (0,67%). Le informazioni suggeriscono che i messaggi scaturiti influiscono solo su pochi speculatori per interrompere le riunioni di gioco lunghe e che i messaggi migliorati hanno un po’ più successo nell’aiutare gli squali delle carte a interrompere il gioco durante la riunione. Book of Ra Classic

Frasi: scommesse su Internet, scommesse consapevoli, macchine da gioco online, informazione spontanea, input regolarizzante, legittimità naturale, seguito sociale, informazione sul benessere
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Presentazione
Le condizioni meccaniche inesorabilmente progredite delle organizzazioni di scommesse online richiedono attualmente approcci moderni per promuovere il gioco affidabile tra gli speculatori (Griffiths et al., 2009; Auer e Griffiths, 2013). L’utilizzo di messaggi che appaiono sullo schermo mentre un individuo scommette su una macchina da gioco e online è un approccio per illuminare i giocatori su quanto tempo hanno giocato o potenzialmente quanti soldi hanno speso. I messaggi Spring Up fanno parte di una serie di strumenti che sono stati progressivamente utilizzati dagli amministratori di gioco per contribuire a potenziare le scommesse competenti (Griffiths, 2012). Fornire dati espliciti come messaggi ai giocatori mentre scommettono è un approccio per mediare e aiutare gli speculatori che giocano in modo irragionevole. È accettato che i dati forniti agli individui per potenziare il cambiamento sociale dovrebbero supportare la riflessione poiché l’esplorazione ha dimostrato che i cambiamenti di auto-osservazione si svolgono nel corso ideale (ad esempio, Gilberts et al., 2001; Hardeman et al., 2002; Schwedes et al., 2002). Tuttavia, non è ancora del tutto chiaro se queste mediazioni emergenti abbiano l’impatto ideale tra gli attori che ricevono tali informazioni. Buffalo Power Christmas

L’utilizzo dei messaggi a comparsa nelle scommesse
Gli studi si concentrano sugli squali delle carte che giocano alle macchine da gioco (ad esempio, Monaghan et al., 2009; Monaghan e Blaszczynski, 2010) e hanno dimostrato che dare ai giocatori messaggi che supportano l’autovalutazione (ad esempio, “Hai almeno un’idea di quanto tempo hai a disposizione?”) hai giocato? Vuoi prendere in considerazione una pausa?”) determinano un impatto sostanzialmente più evidente sulle considerazioni personali durante gli incontri di gioco e sul conseguente comportamento di gioco in contrasto con messaggi utili puri. Una revisione ha dettagliato che l’apertura a un bando di preavviso che educa i giocatori riguardo alla casualità dei risultati dei giochi di video lotteria terminale (VLT) ha diminuito le convinzioni errate sulle scommesse negli squali di carte VLT sia emessi che non emessi (Gallagher et al., 2011).

Le informazioni a molla sono state inoltre utilizzate per aiutare gli squali delle carte a disegnare determinate linee durante le scommesse. Stewart e Wohl (2013) hanno anche dimostrato che l’adesione il più possibile era essenzialmente più probabile tra i membri che avevano ricevuto il messaggio di riduzione finanziaria rispetto ai membri che non avevano ricevuto il messaggio di riduzione finanziaria. In un’altra revisione, Wohl et al. (2013) hanno esaminato contemporaneamente due validi apparecchi per scommesse che miravano all’adesione quanto più possibile tra 72 giocatori di EGM (macchine da gioco elettroniche). Questi strumenti prevedevano un video istruttivo basato sulla vivacità (utilizzato in precedenza da Wohl et al., 2010) e un messaggio di primavera. In questo esperimento, ci si aspettava che gli squali delle carte EGM tracciassero una linea finanziaria prima di iniziare a giocare e una parte dei membri veniva informata quando erano arrivati al limite di contanti attraverso un messaggio di apertura. Sia gli impatti delle sostanze singole che quelle aggiuntive, nonostante le possibili collaborazioni dirette o non dirette, dipendevano dall’esame. Affermando le scoperte passate, entrambi gli apparati di gioco capaci hanno mostrato i singoli impatti attesi. Un aggiornamento finanziario ha aiutato gli squali delle carte a rimanere all’interno il più lontano possibile. In ogni caso, nessuna collaborazione tra l’

aggiornamento finanziario e sono stati trovati dati istruttivi basati sull’attività. Gli squali delle carte EGM che hanno ottenuto dati basati sui movimenti nonostante un aggiornamento finanziario non si sono attenuti il più spesso possibile rispetto agli speculatori EGM che hanno ricevuto un aggiornamento relativo al denaro. Allo stesso modo, un altro studio successivo di un gruppo simile ha scoperto che i messaggi emergenti possono aiutare i giocatori a rimanere entro i limiti di spesa (Kim et al., 2014).

Gli studi hanno anche studiato il momento ideale in cui dovrebbero avvenire le informazioni all’interno di una riunione di scommesse. Ladouceur e Sevigny (2009) hanno rivelato che il miglior momento culminante dell’obbligo amichevole era un messaggio di apertura dopo 60 minuti di scommesse (in contrasto con 15, 30 e 45 minuti) e ha determinato una riduzione generale del tempo trascorso a scommettere tra i giocatori. Schrans et al. (2004) hanno esplorato i vantaggi di uno spring up di 30 minuti rispetto a uno spring up di 60 minuti sui VLT. Hanno scoperto che la precedente disponibilità a far apparire messaggi durante le scommesse non ha influenzato né la probabilità di leggere attentamente il messaggio né di decidere di interrompere il gioco invece di scegliere “sì” per procedere. Uno studio di Schellink e Schrans (2002) realizzato per l’Atlantic Lottery Organization in Canada ha rilevato che il messaggio di 60 minuti era correlato a una leggera riduzione della durata della riunione e a un calo del consumo tra i giocatori ad alto rischio. In generale, questi due studi suggeriscono che il momento ideale per dare un messaggio alle persone che giocano in modo irragionevole è dopo 1 ora di scommesse non-stop.